Joi The Mole: Ist er vom Maulwurf auf Netflix?

Joi The Mole: Ist er vom Maulwurf auf Netflix?

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Ist Joi der Maulwurf in Der Maulwurf auf Netflix? Theorien

The Mole, eine Reality-Wettbewerbsserie auf Netflix, wird der Bekanntheit seiner ursprünglichen ABC-Produktion als Mischung aus gerechtfertigten Lügen, Täuschung und Paranoia mehr als gerecht. Trotz der Tatsache, dass einer der 12 Konkurrenten ein gnadenloser Saboteur ist, versuchen sie alle, den Geldbetrag im ultimativen Preispool zu erhöhen, was das ganze Ziel des Spiels ist. Da die ersten fünf Folgen dieses überarbeiteten Spektakels nun ausgestrahlt wurden, wollen wir untersuchen, ob Joi, die definitiv verdächtig ist, tatsächlich der Verräter sein könnte oder nicht.

Der Maulwurf: Joi Schweitzer

Wenn wir ganz ehrlich sind, stellte sich Joi in dem Moment, in dem sie das Spiel betrat, unbeabsichtigt auf einen Angriff ein, weil sie sich so wohl und selbstbewusst fühlte. Sie machte auch deutlich, dass es unmöglich sein würde, zu erkennen, wann sie bluffte oder doppelbluffte, während sie eine hochriskante Führungsposition einnahm, die sich nicht auszahlte. Diese Aktionen halfen ihrer Sache nicht. Das liegt daran, dass sie, obwohl sie eine Karte in der Hand hatte und von Beruf Pilotin einer kommerziellen Fluggesellschaft war, ihr winziges Team nicht an den richtigen Ort für den Erfolg ihrer allerersten Mission führen konnte.

Dafür fehlte Joi definitiv ein überzeugendes Argument, und auch ihr Verhalten während des Brisbane-Jailbreaks im Boggo Road Gaol während der zweiten Herausforderung hinterließ mehr Fragen als Antworten. Vermisste sie wirklich den Schlüssel, der direkt vor Kesis Tür lag? Hat sie sich alle Mühe gegeben, sich in ihrer eigenen Zelle nach Hinweisen umzusehen? Versuchte sie in den letzten Sekunden so schnell wie möglich zu fliehen? Es ist alles offen, aber es gab eindeutig einen Verdacht gegen sie, der nur während Mission Nr. 3 vorübergehend beiseite gelegt wurde, als sie sich mehr um Geld als um alles andere zu kümmern schien.

Die Dinge gerieten wieder ins Wanken, als Joi beschloss, sich dem Tauchteam für die Schatzsuche am Great Barrier Reef anzuschließen und nicht dem fliegenden Trupp, der bei weitem ihre größte Stärke war. Als Ergebnis schien sie im Wasser gut abzuschneiden, aber die Sensation hielt nicht lange an, weil die Herausforderung ein Misserfolg war, und sie zog sofort 25.000 US-Dollar aus dem gesamten Preispool von 28.500 US-Dollar ab. Joi sagte lässig, dass das Geld zurückgewonnen werden könnte, bevor sie diese extravagante Wette abschließt, um sicherzustellen, dass sie die Eliminierungsbefreiung erhält, weil sie sich darauf völlig unvorbereitet fühlte.

Es ist wichtig anzumerken, dass Joi nie Mitglied eines Teams war, das wesentlich zum Pot beigetragen hat, und dies galt sowohl für die fünfte als auch für die sechste Herausforderung. Letzteres, das Navigationsfähigkeiten erforderte, war vielleicht ihr Moment, um sich zu beweisen, aber sie (zusammen mit Jacob Hacker) blieb wieder einmal in jeder Hinsicht zurück. Sie gab auch zu, dass sie alles tun würde – einschließlich der Verhinderung, dass die Gruppe weitere 15.000 $ zu ihrem erschöpften Pot hinzufügt – um eine weitere Begnadigung von der Eliminierung zu erhalten.

Daher ist entweder Joi eine fantastische Darstellerin oder das Spiel hat sie wirklich in Mitleidenschaft gezogen, wenn man bedenkt, wie ihr Selbstvertrauen von himmelhoch auf niedrig gesunken ist und ihre offensichtliche Respektlosigkeit gegenüber dem Preisgeld. Und wir denken, dass die Antwort „Ja“ lautet. Dies gilt insbesondere, wenn man bedenkt, dass sie während der Missionen nicht nur null Angst zeigte, sondern es auch schnell schaffte, sich zu den potenziellen 15.000 $/Freistellung durchzubluffen. Mit anderen Worten, Joi ist wahrscheinlich der Maulwurf wegen ihres unerbittlichen Fokus auf Schritt und Tritt.

Das amerikanische Reality-Game-Programm The Mole debütierte 2001 auf ABC und lief dort bis 2008. Es basiert auf vielen internationalen Adaptionen der belgischen Fernsehserie The Mole. In den ersten vier Staffeln wurde The Mole von Stone Stanley Entertainment produziert. Es wurde abgesagt, aber nach einer vierjährigen Pause wieder aufgenommen. Stone & Co. Entertainment produzierte die sechste Staffel. Das Programm wurde von Netflix nach vierzehnjähriger Abwesenheit wiederbelebt. Die sechste Staffel, die von Eureka Productions produziert wurde, debütierte am 7. Oktober 2022.

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Die Show ist ein Reality-Wettbewerb, bei dem die Teilnehmer zusammenarbeiten, um Geld zu einem Topf beizutragen, der letztendlich nur einem von ihnen gehören würde. Einer der Kandidaten wurde von den Produzenten heimlich „der Maulwurf“ genannt und soll die Versuche des Teams, Geld zu verdienen, untergraben. Der Spieler, der nach dem Ergebnis einer Multiple-Choice-Frage am wenigsten über den Maulwurf versteht, scheidet am Ende jeder Episode aus dem Spiel aus. Das Spiel und das gesamte Preisgeld gehen an den letzten Teilnehmer.

Anderson Cooper, ein Nachrichtenreporter, moderierte die Show zunächst. In der dritten Staffel übernahm Rashad die Rolle des Moderators und in der fünften Staffel wurde Rashad durch Jon Kelley ersetzt[1]. Anstelle von normalen Leuten waren in der dritten und vierten Staffel Prominente als Kandidaten zu sehen.

Inhalt

1 formatieren

1.1 Teilnehmer

1.2 Missionen

1.3 Strafen

1.4 Prüfungen und Durchführung

1.5 Ausnahmen

2 Jahreszeiten

1. Saison

2. Staffel

3.0 Saison

Saison 4: 2.4

Staffel 5: 2.5

Staffel 6: 2.6

3 Zukunft

4 Referenzen

5 externe Links

Format

Teilnehmer

Vor ihrer ersten Aufgabe und meist zu oder kurz vor Drehbeginn kommen die Kandidaten in der Regel zum ersten Mal zusammen. Sie erhalten schwarze Seesäcke mit ihren Namen und dem Fingerabdruck-Logo der Show, in denen sie ihre Besitztümer aufbewahren können. Zusätzlich erhält jeder Teilnehmer ein einzigartiges Tagebuch mit einer Nummer. Nur so dürfen sie Informationen und Gefühle über die anderen Kandidaten aufnehmen.

Um angeblich Hypothesen und Beobachtungen über die anderen Kandidaten zu diskutieren, bilden einige Kandidaten „Koalitionen“ miteinander. Einige Kandidaten bemühen sich, die anderen Kandidaten davon zu überzeugen, dass sie der Maulwurf sind, in der Hoffnung, dass der Trick dazu führen wird, dass die anderen Kandidaten das Quiz nicht bestehen und aus der Show gebootet werden.

Missionen

Für unterschiedliche Erfolgsgrade enthält jede Mission (in Saison 1 als „Tests“ und in Saison 2–4 als „Spiele“ bezeichnet) normalerweise einen Geldpreis, der in den Gruppentopf fließt. Gelegentlich führt das Scheitern einer Mission zu einer Geldstrafe. Während der Einsätze werden die Kandidaten mit vielfältigen körperlichen und/oder psychischen Herausforderungen konfrontiert. Während die meisten einfach sind und alle Kandidaten eine vollständige Erklärung der Regeln und Einsätze erhalten, werden gelegentlich nicht alle Komponenten einer Mission allen Teilnehmern vollständig offengelegt, was ihre Schwierigkeit erhöht. In einigen Situationen ist es möglich, dass nur wenige Kandidaten die Einzelheiten der Herausforderung vollständig kennen und ein anderes Ziel anstreben als die anderen. In seltenen Fällen weiß nur einer oder keiner der Kandidaten von einer geheimen Aufgabe.

Während einige Missionen nur eine körperliche oder geistige Herausforderung darstellen, beinhalten die meisten Missionen eine Kombination aus beidem. Obwohl das Überwinden von Angst ein wiederkehrendes Thema in Herausforderungen ist, erforderte keine Mission jemals schädliches Verhalten (wie das Konsumieren von fiesen Gegenständen wie bei Fear Factor) oder offensichtlich gefährliche Heldentaten. Einige Missionen erforderten die Teilnahme an „extremen“ Aktivitäten wie Bungee-Jumping, Abseilen oder Seiltanzen, obwohl all dies mit der erforderlichen Gurtung und strenger fachkundiger Aufsicht durchgeführt wurde. Einige sind vielleicht sogar peinlich für die Teilnehmer, aber humorvoll für das Publikum (z. B. für ein Aktporträt sitzen zu müssen oder ein peinliches Outfit zu tragen). Bei einigen Aufträgen müssen die Teilnehmer mit der lokalen Bevölkerung kommunizieren und um Unterstützung bitten, was häufig dazu führt, dass die Teilnehmer durch sprachliche Barrieren bedingte Hürden überwinden müssen.

Während einige Missionen das Teamgeld nur dann zahlen, wenn alle Teammitglieder ihre Aufgaben erledigt haben, stellen andere jedem Teilnehmer Geld zur Verfügung, der seine Aufgabe unabhängig von den anderen Kandidaten beendet. Vor dem Kennenlernen der Aufgabenstellung ist es häufig erforderlich, dass sich das Team anhand vorgegebener Merkmale (z. B. „Leader“ und „Follower“) in Gruppen einteilt.

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Die Produzenten können heimlich „Moraltests“ arrangieren, wenn Spieler unerwartet von einem Einheimischen um Hilfe gebeten werden (z. B. beim Reifenwechsel für einen gestrandeten Autofahrer). Abhängig davon, ob sie der Person in Not geholfen haben, würden die Kandidaten anschließend erfahren, ob sie die Aufgabe gewonnen oder verloren hatten.

Strafen

Zusätzlich zu Herausforderungen kann das Brechen der Spielregeln durch einen Spieler zu einem Abzug vom Gruppentopf als Strafe führen, einschließlich Verlassen des Hauses nach Ausgangssperre oder Sprechen über ein verbotenes Thema.

Das Nichtbestehen eines verdeckten „Moraltests“ kann ebenfalls zu einer Bestrafung führen.

Tests und Ausführung

Am Ende jeder Episode absolvieren alle Spieler – einschließlich des Maulwurfs und aller ausgenommenen Spieler – einen Multiple-Choice-Test mit 20 Fragen (für die erste Staffel) oder 10 Fragen (für alle späteren Staffeln), wer der Maulwurf ist. Die Optionen für die Fragen können sehr unterschiedlich sein. Einige Fragen können bis zu 15 Optionen enthalten, während andere nur Richtig-Falsch- oder Ja-Nein-Fragen mit jeweils nur zwei Optionen sein können. Die Untersuchungen basieren auf einer Reihe von Beobachtungen über den Maulwurf, einschließlich seiner biografischen Details und der Rolle, die er in den Missionen dieser Runde gespielt hat. Eine weitere typische Quelle für Quizfragen sind Tischgespräche, bei denen die Spieler Informationen über ihr Privatleben außerhalb des Spiels preisgeben (Gespräche, die möglicherweise übertragen wurden oder nicht oder nur teilweise übertragen wurden). Jedes Quiz endet mit der Frage „Wer ist der Maulwurf?“. mit den Namen aller überlebenden Teilnehmer als mögliche Antworten, aber diese Frage hat angeblich nicht mehr Gewicht als alle anderen.

Nach dem Abendessen absolvieren alle Teilnehmer – einschließlich des Maulwurfs und aller, die sich für eine Befreiung qualifizieren – das Quiz privat auf einem Computer, bevor sie sich zu einer „Hinrichtungszeremonie“ versammeln. Der Kandidat mit der niedrigsten Quizpunktzahl ist aus dem Rennen (oder, wie sie in der Show sagen, „hingerichtet“). Sie müssen ihre persönlichen Sachen mitnehmen, bevor sie nach Hause geschickt und vom Set zu einem wartenden Auto gebracht werden. Wenn zwei oder mehr Spieler die niedrigste Punktzahl haben, wird der Teilnehmer, der das Quiz am längsten beendet hat, hingerichtet. Der Maulwurf kann nie gewinnen, bleibt aber garantiert bis zum Schluss im Spiel und wird nie getötet. Den Spielern, die der Hinrichtung entkommen, werden ihre Quizergebnisse oder andere Quiz-bezogene Informationen nicht zur Verfügung gestellt; es bleibt ihnen überlassen, ihre eigene Leistung zu bestimmen.

Ausnahmen

Ein Teilnehmer kann gelegentlich eine Hinrichtungsbefreiung erhalten. Während der Hinrichtungszeremonie an diesem Abend erhält ein befreiter Teilnehmer eine Freikarte für die nächste Runde und wird nicht eliminiert, unabhängig davon, wie gut er beim Quiz abgeschnitten hat. Ausnahmen waren in der ersten Staffel eine seltene Wendung in der Handlung, aber von der zweiten bis zur fünften Staffel waren sie praktisch immer verfügbar und sehr begehrt. Ausnahmen wurden während des Spiels gewährt und der Gruppe vor allen bekannt gegeben.

Für eine hervorragende Leistung oder Leistung während der Arbeit an diesem Tag kann gelegentlich einem einzelnen Teilnehmer eine Ausnahmegenehmigung erteilt werden. Manchmal wählt die Gruppe, ob wissentlich oder unwissentlich, den ausgeschlossenen Spieler aus. In anderen Fällen dient die Versuchung, eine Aufgabe absichtlich zu verfehlen und auf Geld für den Gruppentopf oder einen unerwarteten Trostpreis für das Scheitern einer Aufgabe zu verzichten, als Befreiung.

Unter anderen Umständen ist die Ausnahme ein geheimer Aspekt des Spiels für den Tag, der nur dem/den sich qualifizierenden Spieler(n) bekannt ist. Durch eine unkomplizierte, harmlose Handlung, wie z. B. als letzte Person den Frühstückstisch zu verlassen oder das letzte Stück Kuchen beim Nachtisch aufzuessen, kann ein Spieler (oder mehrere Spieler) unerwartet feststellen, dass er für eine Ausnahmeregelung qualifiziert ist. Außerdem ist die Strategie dieses Spielers, um die Befreiung zu erhalten, den anderen Spielern häufig unbekannt.